Antibot
Team: Apocalypse Under the sea
Competizione: Global Game Jam 2020
Engine:
Unreal Engine 4
Linguaggio di programmazione:
C++
Contributo Personale:
Lead Programmer
UI programmer
Mini-map programmer
Debugger/Tester
Tempo di completamento: 3 Giorni
Game Concept
Io ero parte del team chiamato "Apocalypse under the sea" che durante il Global Game Jam 2020, dal teme "Repair", ha creato "Antibot".
Antibot è un gioco puzzle-arcade in cui il giocatore ha il compito di riparare le cellule infette prima che esse corrompano il sistema sanguigno. per riuscire in questo compito il giocatore dovrà utilizzare un sistema avanzatissimo in grado di inviare un nanobot nella posizione desiderata.
Game Production
In Antibot abbiamo implementato una meccanica di movimento unica, basata su una barra verticale e una orizzontale, abbiamo inoltre aggiunto un sistema a punti e un sistema di saluteche vengono influenzati dall'ammontare di virus che vengono guariti e da quanti non sono stati riparati in tempo.
L'utente ha anche la possibilità di controllare su una minimappa la sua posizione e la posizione dei virus.
Io sono stato responsabile di:
-Creazione del sistema a punteggi e sistema di salute
-Creazione del menu system
-Creazione della Mini-map
- Debug/test per risolvere i vari bug