Low Land
Progetto:
Game Development group Project III
Engine:
Visual studio
Linguaggio di programmazione:
Direct X 11 /C++
Contributo Personale:
AI Programmer
UI programmer
Debugger/Tester
Tempo di completamento: 2 Mesi
Game Concept
Questo gioco chiamato Low Land è stato sviluppato utilizzando Direct X 11.
Low Land è un semplice gioco di sopravvivenza in cui il giocatore dovrà trovare un modo per scappare dall'isola e allo stesso tempo evitare di morire di fame.
Per completare il gioco il giocatore dovrà trovare 2 pezzi di chiave dispaersi nell'isola e fonderli insieme per aprire la torre radio, una volta fatto dovrà recuperare un walkie talkie per inviare un messaggio e venire salvato.
Game Production
In questo progetto io ero responsabile per l'AI che consiste in fauna dal puro scopo scenografico come conigli e farfalle, inoltre ero responsabile di tutta l'UI quindi Menu system, schermata di vincita o di sconfitta e per finire l'integrazione delle mani all'interno del gioco.