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Low Land

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Progetto:

Game Development group Project III

Engine:

Visual studio

 

Linguaggio di programmazione:

Direct X 11 /C++ 

Contributo Personale:

AI Programmer
UI programmer
Debugger/Tester

Tempo di completamento: 2 Mesi

Game Concept

Questo gioco chiamato Low Land è stato sviluppato utilizzando Direct X 11.

Low Land è un semplice gioco di sopravvivenza in cui il giocatore dovrà trovare un modo per scappare dall'isola e allo stesso tempo evitare di morire di fame.

Per completare il gioco il giocatore dovrà trovare 2 pezzi di chiave dispaersi nell'isola e fonderli insieme per aprire la torre radio, una volta fatto dovrà recuperare un walkie talkie per inviare un messaggio e venire salvato.

Game Production

In questo progetto io ero responsabile per l'AI che consiste in fauna dal puro scopo scenografico come conigli e farfalle, inoltre ero responsabile di tutta l'UI quindi Menu system, schermata di vincita o di sconfitta e per finire l'integrazione delle mani all'interno del gioco.

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