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Octonaut

Progetto:

Game Group Project I

Engine:

Monogame 

Linguaggio di programmazione:

C# 

Contributo Personale:

AI programmer

Enemy waves

Power Ups

Collision Detection
Enemy Design

Tempo di completamento: 3 mesi

Game Concept

Questo gioco chiamato Octonaut è stato il progetto di fine primo anno del mio corso universitario.

L'obiettivo era di creare un gioco 2D utilizzando l'engine chiamato Monogame.

Octonaut è un 2D scrolling shooter in cui il giocatore deve usare le sue abilità per riuscire a finire i vari livelli incolume. 

Recentemente questio gioco è stato rilasciato  su steam, switch, PS VITA e XBOX One.

Game Production

Nel progetto originale Octonaut ha 3 livelli di cui l'ultimo ha un boss finale.

Una delle abilità chiave di questo gioco è la possibilità di schivare i proiettili e i nemici  in arrivo spostandosi nel background.

Io sono stato il Lead programmer del team ed ero responabile di:

- Creazione delle ondate di nemici

- Creazione di 7 diversi tipologie di nemici con comportamenti unici

- Creazione del boss di fine gioco

- Implementazione di Power Up.

- Implementazione di un algoritmo per individuare le collisioni

- organizzazione delle varie task per il team

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